SolidJS와 Svelte의 컴파일 타임 반응성 이해
Takashi Yamamoto
Infrastructure Engineer · Leapcell

프론트엔드 개발이라는 역동적인 환경에서 최적의 성능과 개발자 경험을 향한 탐구는 끊임이 없습니다. 프레임워크는 사용자 인터페이스의 내재된 복잡성을 관리하기 위한 참신한 패러다임을 도입하며 지속적으로 발전해 왔습니다. 혁신의 중요한 영역은 프레임워크가 반응성, 즉 기본 데이터가 변경될 때 UI가 자동으로 업데이트되는 능력을 어떻게 달성하는지에 있습니다. 많은 인기 프레임워크가 런타임 반응성 모델을 채택하는 동안, SolidJS와 Svelte가 주도하는 새로운 세대가 컴파일 타임 반응성으로 경계를 넓히고 있습니다. 이 접근 방식은 비할 데 없는 성능을 제공하고 런타임 오버헤드를 줄여, 반응형 애플리케이션을 인식하고 구축하는 방식을 근본적으로 변화시킬 것을 약속합니다. 이러한 컴파일 타임 시스템의 메커니즘을 이해하는 것은 차세대 프론트엔드 혁신을 활용하려는 모든 개발자에게 중요하며, 이 글은 흥미로운 내부 작동 방식에 대해 자세히 알아볼 것입니다.
SolidJS와 Svelte의 컴파일 타임 반응성을 분석하기 전에, 논의의 기초가 되는 몇 가지 핵심 개념을 정의하는 것이 필수적입니다.
반응성(Reactivity): 본질적으로 반응성은 시스템 전체에 변경 사항이 자동으로 전파되는 프로그래밍 패러다임을 말합니다. UI 프레임워크에서 이는 애플리케이션의 상태가 변경될 때 해당 상태에 의존하는 DOM의 부분이 새로운 값을 반영하도록 자동으로 업데이트된다는 것을 의미합니다.
런타임 반응성(Runtime Reactivity): React 및 Vue와 같은 프레임워크에서 사용하는 보다 전통적인 접근 방식입니다. 여기서 반응성은 런타임에 처리됩니다. 애플리케이션이 실행될 때 프레임워크는 데이터 변경(예: 가상 DOM diffing 또는 프록시를 통해)을 지속적으로 모니터링한 다음 실제 DOM에 대한 업데이트를 수행합니다. 여기에는 종종 종속성 추적, 비교 수행 및 실행 중 업데이트 예약에 대한 오버헤드가 포함됩니다.
컴파일 타임 반응성(Compile-Time Reactivity): 이와 대조적으로 컴파일 타임 반응성은 이러한 작업의 상당 부분을 런타임에서 빌드 단계로 옮깁니다. 프레임워크가 실행 중에 많은 작업을 수행하는 대신, 컴파일러는 코드를 분석하고 DOM 업데이트를 직접 수행하는 고도로 최적화된 JavaScript 지침을 미리 생성합니다. 이는 런타임에 실행되는 코드가 줄어들어 초기 로딩이 더 빠르고 업데이트가 더 효율적입니다.
세밀한 반응성(Fine-grained Reactivity): 이는 프레임워크가 더 큰 컴포넌트를 다시 렌더링하는 대신, 상태 변경의 영향을 받는 DOM의 가장 작은 단위만 업데이트하는 능력을 말합니다. SolidJS와 Svelte는 모두 세밀한 업데이트를 추구하지만, 서로 다른 컴파일 타임 메커니즘을 통해 이를 달성합니다.
SolidJS: 생성된 함수를 통한 세밀한 업데이트
SolidJS는 고도로 최적화된 JavaScript를 직접 생성하여 DOM을 조작하는 세심하게 설계된 컴파일 타임 시스템을 통해 뛰어난 성능을 달성합니다. 핵심 원칙은 **시그널(signals)**과 이러한 시그널을 DOM 요소 및 식에 직접 연결하는 컴파일된 변환을 중심으로 이루어집니다.
SolidJS의 간단한 카운터 예제를 살펴보겠습니다.
import { createSignal, onMount } from 'solid-js'; function Counter() { const [count, setCount] = createSignal(0); onMount(() => { // 이 effect는 초기 렌더링 후 한 번 실행됩니다. console.log('Counter component mounted'); }); return ( <div> <p>Count: {count()}</p> <button onClick={() => setCount(c => c + 1)}>Increment</button> </div> ); } export default Counter;
SolidJS가 이 코드를 컴파일할 때 가상 DOM이나 복잡한 조정 로직을 생성하지 않습니다. 대신 JSX를 직접 DOM 작업을 수행하는 명령형 지침과 반응형 식의 시리즈로 변환합니다.
p
태그에 대해 컴파일러가 생성할 수 있는 단순화된 개념적 보기는 다음과 같습니다.
// 초기 렌더링 중 텍스트 노드가 생성됩니다. const textNode = document.createTextNode(''); parentElement.appendChild(textNode); // count() 식에 대한 반응형 effect가 생성됩니다. // 이 effect는 count가 변경될 때마다 textNode를 업데이트합니다. createEffect(() => { textNode.data = `Count: ${count()}`; // count()는 시그널의 getter입니다. });
createSignal
함수는 getter(count
)와 setter(setCount
)를 반환합니다. setCount
가 호출되면 시그널의 내부 값을 업데이트하고 그런 다음 count
에 의존하는 모든 "effect"(예: textNode.data
를 업데이트하는 effect)에 효율적으로 알립니다. 이러한 effect는 특정 DOM 업데이트에 직접 연결되어 있으므로 SolidJS는 극도로 세밀한 반응성을 달성할 수 있습니다. 전체 p
태그나 부모 div
를 다시 렌더링하지 않고 count()
식과 관련된 정확한 텍스트 노드만 업데이트됩니다. 이는 종속성을 분석하고 빌드 단계 중에 이러한 직접적인 업데이트 메커니즘을 생성하는 컴파일러에 의해 모두 조정됩니다.
onMount
후크는 다른 생명주기 메서드와 마찬가지로 컴파일러에 의해 사전 처리되어 최소한의 오버헤드로 적절한 시기에 실행되도록 합니다.
Svelte: 탈수된 컴포넌트와 컴파일러 마법
Svelte는 컴파일 타임 반응성에 대해 근본적으로 다르지만 똑같이 강력한 접근 방식을 취합니다. Svelte는 전통적인 의미의 프레임워크가 아니라 컴파일러입니다. Svelte 컴포넌트를 DOM을 직접 조작하는 작고 순수한 JavaScript 모듈로 컴파일합니다. 클라이언트로 보낼 런타임 프레임워크 번들이 없습니다.
Svelte의 유사한 카운터 예제를 살펴보겠습니다.
<script> let count = 0; function increment() { count += 1; } </script> <div> <p>Count: {count}</p> <button on:click={increment}>Increment</button> </div>
Svelte가 이 컴포넌트를 컴파일하면 템플릿과 <script>
블록 내의 JavaScript 코드를 분석합니다. 어떤 변수가 반응형이고 템플릿에 어디에 사용되는지 결정합니다.
Svelte 컴파일러는 이를 대략 다음과 같은 JavaScript 코드로 변환합니다(가독성을 위해 단순화됨).
// Svelte 컴포넌트를 위한 생성된 JavaScript 모듈 function SvelteComponent(options) { let count = options.props.count || 0; // count 초기화 const fragment = document.createDocumentFragment(); const div = document.createElement('div'); fragment.appendChild(div); const p = document.createElement('p'); div.appendChild(p); const textNode1 = document.createTextNode('Count: '); p.appendChild(textNode1); let textNode2 = document.createTextNode(count); // 초기 값 p.appendChild(textNode2); const button = document.createElement('button'); div.appendChild(button); const buttonText = document.createTextNode('Increment'); button.appendChild(buttonText); button.addEventListener('click', () => { count += 1; // 이것이 핵심입니다: Svelte는 업데이트 지침을 직접 생성합니다. textNode2.data = count; // 직접 DOM 업데이트 }); // 컴포넌트를 마운트하는 메서드 this.mount = function(target) { target.appendChild(fragment); }; }
몇 가지 중요한 차이점에 주목하십시오.
- 런타임 관찰 가능 또는 프록시 없음: Svelte는 할당(
count += 1
)을 직접 계측합니다.count
가 업데이트되면 컴파일러에서 생성된 코드는count
에 의존하는 DOM 요소를 정확히 알고 직접 업데이트합니다. - 직접 DOM 조작: 생성된 코드는 DOM 노드를 생성하고 업데이트하는 명령형 지침을 포함합니다. 가상 DOM diffing은 없으며 Svelte는 컴파일 타임에 최소한의 업데이트를 계산하고 직접 실행합니다.
- 반응성의 "탈수": 반응성 로직은 컴파일된 출력에 "구워져" 있습니다. 컴파일된 컴포넌트는 본질적으로 자체 DOM을 관리하기 위한 고도로 최적화된 일련의 지침입니다.
이 컴파일 전략은 브라우저가 대규모 런타임 프레임워크를 실행하고 있지 않고 고도로 최적화된 순수 JavaScript를 실행하기 때문에 놀라울 정도로 작은 번들 크기와 깜짝 놀랄 만큼 빠른 성능을 제공합니다.
애플리케이션 시나리오 및 이점
SolidJS 및 Svelte와 같은 컴파일 타임 반응성 프레임워크는 여러 시나리오에서 빛을 발합니다.
- 성능에 중요한 애플리케이션: 실시간 대시보드, 게임 UI 또는 트래픽이 많은 웹사이트와 같이 모든 밀리초가 중요한 애플리케이션의 경우, 린 런타임과 효율적인 업데이트가 상당한 이점을 제공합니다.
- 내장 시스템 및 제한된 환경: 최소한의 런타임 공간은 IoT 장치나 기존 애플리케이션에 상당한 오버헤드 없이 포함되어야 하는 경량 웹 컴포넌트와 같이 리소스가 제한된 환경에 이상적입니다.
- 작은 번들 크기를 우선시하는 애플리케이션: 초기 로딩 시간을 최대한 줄이는 것이 목표라면, Svelte의 "런타임 없음" 접근 방식과 SolidJS의 최소 런타임은 매력적인 이점을 제공합니다.
- 더 간단한 상태 관리를 위한 개발자 경험: SolidJS는 더 세밀하고 명시적인 시그널 기반 반응성 모델을 제공하는 반면, Svelte는 할당에 대한 마법과 같은 자동 처리를 통해 많은 개발자에게 매우 직관적인 경험을 제공합니다.
주요 이점은 원시 성능, 더 적은 바이트 무선 전송, 런타임 시 CPU 사이클 감소입니다. 런타임 엔진에 의존하여 관찰, diff 및 조정하는 대신, 컴파일러는 이 작업을 미리 수행하여 DOM을 직접 수정하는 매우 효율적인 상태 머신을 생성합니다.
요약하자면, SolidJS와 Svelte가 대표하는 컴파일 타임 반응성은 프론트엔드 개발에서 강력한 패러다임 전환을 나타냅니다. 반응성 감지 및 DOM 업데이트 생성의 무거운 작업을 런타임에서 빌드 단계로 이동함으로써 이러한 프레임워크는 뛰어난 성능, 더 작은 번들 크기 및 고도로 최적화된 사용자 경험을 제공합니다. SolidJS는 직접적인 명령형 업데이트를 생성하는 세밀하게 조정된 시그널 기반 시스템을 통해 이를 달성하며, Svelte는 내장된 업데이트 논리가 있는 순수 JavaScript 모듈로 컴포넌트를 변환합니다. 궁극적으로 이는 반응성에 대한 현대화된 접근 방식으로 매우 성능이 뛰어나고 효율적인 웹 애플리케이션을 구축하려는 개발자에게 매력적인 대안을 제공합니다.