Rust의 Any 트레이트 이해: 리플렉션 없이 타입 내부 검사
Takashi Yamamoto
Infrastructure Engineer · Leapcell

서문
Rust가 런타임 리플렉션을 도입하지 않는 이유에 대한 논의는 다음 RFC를 참조하십시오.
https://internals.rust-lang.org/t/pre-rfc-runtime-reflection/11039
다음은 대략적인 요약입니다.
- DI(의존성 주입)는 반드시 리플렉션을 통해 구현될 필요는 없으며, Rust는 더 나은 구현을 제공할 수 있습니다.
- derive 매크로와 트레이트의 조합을 통해 런타임에서 컴파일 타임으로 구현을 이동할 수 있습니다.
- 예를 들어, 절차적 매크로는 컴파일 타임 리플렉션 기능을 활성화하여 의존성 주입과 같은 기능을 가능하게 합니다: https://github.com/dtolnay/reflect
Rust는 Any
트레이트를 제공합니다. 모든 타입(사용자 정의 타입 포함)은 이 트레이트를 자동으로 구현합니다.
따라서 이를 사용하여 일부 리플렉션과 유사한 기능을 달성할 수 있습니다.
Any 분석
다음은 std::any
모듈에 대한 설명입니다.
이 모듈은 런타임 리플렉션을 통해 모든 'static
타입의 동적 타이핑을 가능하게 하는 Any
트레이트를 구현합니다. Any
자체는 TypeId
를 얻는 데 사용될 수 있으며, 트레이트 객체로 사용될 때 더 많은 기능을 제공합니다.
&dyn Any
(빌린 트레이트 객체)로서 포함된 값이 주어진 타입인지 확인하고 해당 타입의 내부 값에 대한 참조를 얻기 위해 is
및 downcast_ref
메서드를 제공합니다. &mut dyn Any
는 내부 값에 대한 가변 참조를 얻기 위해 downcast_mut
메서드도 제공합니다.
Box<dyn Any>
는 이를 Box<T>
로 캐스팅하려고 시도하는 downcast
메서드를 추가합니다. &dyn Any
는 값이 특정 구체적인 타입인지 확인하는 데 제한되며, 타입이 특정 트레이트를 구현하는지 테스트하는 데는 사용할 수 없습니다.
요약하면 std::any
는 네 가지 주요 기능을 제공합니다.
- 변수의
TypeId
얻기 - 변수가 특정 타입인지 확인
Any
를 특정 타입으로 변환- 타입의 이름 검색
다음은 Any
트레이트와 해당 TypeId
타입의 소스 코드입니다.
pub trait Any: 'static { fn type_id(&self) -> TypeId; } // 'static 라이프타임을 가진 모든 타입 T에 대해 Any 구현 #[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")] impl<T: 'static + ?Sized> Any for T { fn type_id(&self) -> TypeId { TypeId::of::<T>() } } // 변수가 특정 타입인지 확인 #[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")] #[inline] pub fn is<T: Any>(&self) -> bool { let t = TypeId::of::<T>(); let concrete = self.type_id(); t == concrete } // Any를 특정 타입으로 변환 #[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")] #[inline] pub fn downcast_ref<T: Any>(&self) -> Option<&T> { if self.is::<T>() { unsafe { Some(&*(self as *const dyn Any as *const T)) } } else { None } } // 타입 이름 가져오기 pub const fn type_name<T: ?Sized>() -> &'static str { intrinsics::type_name::<T>() } #[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord, Debug, Hash)] pub struct TypeId { t: u64, }
참고: 'static
라이프타임을 가진 모든 타입은 Any
를 구현하며, 비-'static
라이프타임에 대한 지원은 향후 고려될 수 있습니다.
Rust에서 각 타입은 전역적으로 고유한 식별자를 가집니다(TypeId는 타입에 대한 전역적으로 고유한 식별자를 나타냅니다
).
이러한 TypeId
는 intrinsic
모듈에 정의된 함수를 호출하여 생성됩니다.
intrinsic 모듈 정보:
내장 라이브러리 함수는 컴파일러 자체에서 구현되며 일반적으로 다음과 같은 특징을 가집니다.
- CPU 아키텍처에 크게 의존하며 최적의 성능을 위해 어셈블리 또는 어셈블리 지원으로 구현해야 합니다.
- 컴파일러와 밀접하게 연결되어 있어 컴파일러 구현이 가장 적합합니다.
따라서 type_id
생성은 컴파일러 구현에 따라 결정됩니다!
자세한 내용은 다음을 참조하십시오: https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/compiler/rustc_codegen_llvm/src/intrinsic.rs
Any 기본 사용법
이전 섹션에서 Any
는 다음을 허용한다고 언급했습니다.
- 변수의
TypeId
얻기 - 변수가 특정 타입인지 확인
Any
를 특정 타입으로 변환- 타입 이름 가져오기
구체적인 예를 살펴보겠습니다.
use std::any::{Any, TypeId}; struct Person { pub name: String, } /// TypeId 가져오기 fn is_string(s: &dyn Any) -> bool { TypeId::of::<String>() == s.type_id() } /// 특정 타입인지 확인 fn check_string(s: &dyn Any) { if s.is::<String>() { println!("It's a string!"); } else { println!("Not a string..."); } } /// Any를 특정 타입으로 변환 fn print_if_string(s: &dyn Any) { if let Some(ss) = s.downcast_ref::<String>() { println!("It's a string({}): '{}'", ss.len(), ss); } else { println!("Not a string..."); } } /// 타입 이름 가져오기 /// 참고: 반환된 이름은 고유하지 않습니다! /// 예를 들어, type_name::<Option<String>>()은 "Option<String>" 또는 "std::option::Option<std::string::String>"을 반환할 수 있습니다. /// 그리고 컴파일러 버전에 따라 다를 수 있습니다. fn get_type_name<T>(_: &T) -> String { std::any::type_name::<T>().to_string() } fn main() { let p = Person { name: "John".to_string() }; assert!(!is_string(&p)); assert!(is_string(&p.name)); check_string(&p); check_string(&p.name); print_if_string(&p); print_if_string(&p.name); println!("Type name of p: {}", get_type_name(&p)); println!("Type name of p.name: {}", get_type_name(&p.name)); }
출력:
Not a string...
It's a string!
Not a string...
It's a string(4): 'John'
Type name of p: 0_any::Person
Type name of p.name: alloc::string::String
요약:
/// TypeId 가져오기 및 비교: type_id TypeId::of::<String>() == s.type_id() /// 특정 타입인지 확인: s.is s.is::<String>() /// Any를 특정 타입으로 변환: s.downcast_ref s.downcast_ref::<String>() /// 타입 이름 가져오기: type_name::<T>() /// 반환된 이름은 고유하지 않습니다! /// 예를 들어, type_name::<Option<String>>()은 "Option<String>" 또는 "std::option::Option<std::string::String>"을 반환할 수 있습니다. /// 그리고 컴파일러 버전에 따라 다를 수 있습니다. std::any::type_name::<T>().to_string()
Any
사용 사례
Rust에서 Any
는 Java의 Object
와 유사합니다. 'static
라이프타임을 가진 모든 타입을 전달할 수 있습니다.
따라서 함수 매개변수가 복잡한 시나리오에서 Any
를 사용하여 단순화할 수 있습니다.
예를 들어, 모든 타입의 값을 인쇄합니다.
use std::any::Any; use std::fmt::Debug; #[derive(Debug)] struct MyType { name: String, age: u32, } fn print_any<T: Any + Debug>(value: &T) { let value_any = value as &dyn Any; if let Some(string) = value_any.downcast_ref::<String>() { println!("String ({}): {}", string.len(), string); } else if let Some(MyType { name, age }) = value_any.downcast_ref::<MyType>() { println!("MyType ({}, {})", name, age) } else { println!("{:?}", value) } } fn main() { let ty = MyType { name: "Rust".to_string(), age: 30, }; let name = String::from("Rust"); print_any(&ty); print_any(&name); print_any(&30); }
위에서 볼 수 있듯이 String
, 사용자 정의 MyType
또는 내장 i32
이든 모두 Debug
트레이트를 구현하는 한 인쇄할 수 있습니다.
이를 Rust의 일종의 함수 오버로딩으로 생각할 수 있습니다. 복잡한 구조화된 구성을 읽을 때도 유용하며, Any
를 직접 사용할 수 있습니다.
요약
any
기능은 진정한 런타임 리플렉션이 아니며, 기껏해야 컴파일 타임 리플렉션입니다. Rust는 임의 구조체의 내부 검사가 아닌 타입 검사 및 타입 변환만 활성화합니다.
any
메커니즘은 제로 비용 추상화 철학에 적합합니다. Rust는 실제로 관련 함수를 호출하는 타입에 대해서만 코드를 생성하기 때문입니다. 타입을 검사할 때 추가 오버헤드 없이 컴파일러에서 내부적으로 관리하는 타입 ID를 반환합니다. dyn Any
의 동적 바인딩 오버헤드를 피하면서 TypeId::of::<String>()
을 직접 사용할 수도 있습니다.
Rust는 리플렉션을 제공하지 않지만 절차적 매크로는 리플렉션이 활성화하는 대부분의 기능을 구현할 수 있습니다!
사실, 초기 버전의 Rust는 리플렉션 기능을 제공했지만 관련 코드는 2014년에 제거되었습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
- 리플렉션은 struct 내용에 대한 임의 액세스를 허용하여 원래의 캡슐화 원칙을 깨뜨려 안전하지 않게 만들었습니다.
- 리플렉션의 존재로 인해 코드베이스가 비대해졌습니다. 리플렉션을 제거하면 컴파일러가 크게 단순화되었습니다.
- 리플렉션 시스템의 설계가 상대적으로 약해서 개발자는 Rust의 향후 버전에 여전히 포함해야 하는지 확신하지 못했습니다.
Any
가 유지되는 이유는 다음과 같습니다.
- 제네릭 타입을 포함하는 코드를 디버깅할 때
TypeId
를 사용하면 작업이 더 쉬워지고 더 명확한 오류 메시지를 표시할 수 있습니다. - 컴파일러가 코드 생성을 최적화하는 데 도움이 됩니다.
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