Rust에서 derive란 무엇인가: 트레이트 구현 자동화 이해
Min-jun Kim
Dev Intern · Leapcell

Rust에서 derive란 무엇인가?
Rust 프로그래밍 언어에서 derive
는 컴파일러가 특정 트레이트에 대한 기본적인 구현을 제공할 수 있도록 하는 속성입니다. 이러한 트레이트는 더 복잡한 동작을 위해 수동으로 구현할 수도 있습니다.
derive는 어떤 문제를 해결하는가?
derive
속성은 특정 트레이트를 수동으로 구현할 때 많은 양의 반복적인 코드를 작성해야 하는 문제를 해결합니다. 컴파일러가 이러한 트레이트의 기본 구현을 자동으로 생성할 수 있도록 하여 개발자가 작성해야 하는 코드의 양을 줄입니다.
derive 사용법
derive
속성을 사용하려면 #[derive(...)]
를 타입 정의(예: 구조체 또는 열거형)에 추가하기만 하면 됩니다. 괄호 안의 ...
는 기본 구현을 제공해야 하는 트레이트 목록을 나타냅니다.
예를 들어, 다음 코드 스니펫은 derive
를 사용하여 PartialEq
및 Debug
트레이트를 구현하는 방법을 보여줍니다.
#[derive(PartialEq, Debug)] struct Point { x: f64, y: f64, } fn main() { let p1 = Point { x: 1.0, y: 2.0 }; let p2 = Point { x: 1.0, y: 2.0 }; assert_eq!(p1, p2); println!("{:?}", p1); }
일반적으로 사용되는 derive 속성
derive
를 통해 구현할 수 있는 일반적으로 사용되는 트레이트에는 비교 트레이트(Eq
, PartialEq
, Ord
, PartialOrd
), 복제 트레이트(Clone
), 디버깅 트레이트(Debug
)가 있습니다. 이러한 트레이트는 더 복잡한 동작을 위해 수동으로 구현할 수도 있습니다.
아래는 이러한 derive
속성이 어떻게 작동하는지 보여주는 코드 예제입니다.
Eq 및 PartialEq
이 두 트레이트는 두 값이 같은지 비교하는 데 사용됩니다. PartialEq
는 부분적인 동일성을 허용하는 반면, Eq
는 완전한 동일성을 요구합니다.
다음은 derive
를 사용하여 이 두 트레이트를 구현하는 방법을 보여주는 간단한 예제입니다.
#[derive(PartialEq, Eq)] struct Point { x: i32, y: i32, } fn main() { let p1 = Point { x: 1, y: 2 }; let p2 = Point { x: 1, y: 2 }; assert_eq!(p1, p2); }
Ord 및 PartialOrd
이 두 트레이트는 두 값의 순서를 비교하는 데 사용됩니다. PartialOrd
는 부분적인 순서를 허용하는 반면, Ord
는 완전한 순서를 요구합니다.
다음은 derive
를 사용하여 이 두 트레이트를 구현하는 방법을 보여주는 간단한 예제입니다.
#[derive(PartialOrd, Ord)] struct Point { x: i32, y: i32, } fn main() { let p1 = Point { x: 1, y: 2 }; let p2 = Point { x: 2, y: 1 }; assert!(p1 < p2); }
Copy
이 트레이트는 값의 복사본을 만드는 데 사용됩니다. &T
에서 T
의 새 인스턴스를 만들 수 있습니다.
한 변수를 다른 변수에 할당할 때, 해당 타입이 Copy
트레이트를 구현하면 값의 새 복사본이 생성됩니다. 이는 원래 변수를 더 이상 사용할 수 없는 이동 의미론과는 다릅니다.
derive
속성을 사용하여 Copy
트레이트의 구현을 자동으로 생성하려면 타입 정의 앞에 #[derive(Copy)]
를 추가하기만 하면 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
#[derive(Copy)] struct Point { x: i32, y: i32, } fn main() { let p1 = Point { x: 1, y: 2 }; let p2 = p1; assert_eq!(p1.x, p2.x); assert_eq!(p1.y, p2.y); }
모든 타입이 Copy
트레이트를 구현할 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 힙에 할당된 필드(String
또는 Vec<T>
와 같은)를 포함하는 타입은 Copy
를 구현할 수 없습니다. 또한 타입이 Drop
트레이트를 구현하는 경우에도 Copy
를 구현할 수 없습니다. 이는 값이 삭제될 때 소멸자가 호출되고, 값이 Copy
를 구현하는 경우 소멸자가 여러 번 호출되어 잠재적으로 정의되지 않은 동작으로 이어질 수 있기 때문입니다.
힙에 리소스를 할당하는 타입에 대해 복사를 활성화하려면 대신 Clone
을 사용해야 합니다.
Clone
이 트레이트는 값의 복사본을 만드는 데 사용됩니다. &T
에서 T
의 새 인스턴스를 만들 수 있습니다.
거의 모든 타입이 Clone
트레이트를 구현할 수 있습니다. Clone
트레이트는 인스턴스의 깊은 복사본을 만드는 데 사용되는 clone
메서드를 제공합니다.
Copy
트레이트와 달리 Clone
은 비트 단위 복사 의미론을 요구하지 않습니다. 즉, 타입에 힙에 할당된 필드(String
또는 Vec<T>
와 같은)가 있더라도 Clone
을 구현할 수 있습니다.
타입에 대해 Clone
트레이트의 구현을 자동으로 생성하려면 타입 정의 앞에 #[derive(Clone)]
을 추가하기만 하면 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
#[derive(Clone)] struct Point { x: i32, y: i32, } fn main() { let p1 = Point { x: 1, y: 2 }; let p2 = p1.clone(); assert_eq!(p1.x, p2.x); assert_eq!(p1.y, p2.y); }
그러나 모든 타입이 자동으로 Clone
트레이트를 파생시킬 수 있는 것은 아닙니다. 타입의 일부 필드가 Clone
을 구현하지 않는 경우 해당 타입에 대해 Clone
을 수동으로 구현해야 합니다.
Debug
이 트레이트는 값의 디버그 문자열 표현을 생성하는 데 사용됩니다.
다음은 derive
를 사용하여 이 트레이트를 구현하는 방법을 보여주는 간단한 예제입니다.
#[derive(Debug)] struct Point { x: i32, y: i32, } fn main() { let p = Point { x: 1, y: 2 }; println!("{:?}", p); }
derive의 단점과 한계는 무엇인가?
derive
속성을 사용하면 특정 트레이트의 기본 구현을 빠르게 생성할 수 있지만 몇 가지 단점과 한계가 있습니다. 첫째, 컴파일러가 자동으로 구현을 생성하므로 충분히 복잡하지 않을 수 있습니다. 더 고급 동작이 필요한 경우 이러한 트레이트를 수동으로 구현해야 합니다. 또한 derive
는 특정 미리 정의된 트레이트에만 사용할 수 있으며 모든 상황에 적용할 수 없습니다.
이 기사가 Rust의 derive
기능을 더 잘 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다.
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