Rust 소유권 및 참조 이해
Takashi Yamamoto
Infrastructure Engineer · Leapcell

소개
Rust에서 소유권은 메모리를 관리하는 메커니즘으로, 특정 시점에 어떤 변수가 메모리 조각을 제어하는지 결정하는 데 사용됩니다. Rust는 컴파일 시점에 소유권 관계를 확인하고 변수를 사용할 수 있는 시점과 메모리를 해제해야 하는 시점을 프로그래머에게 알려줍니다.
모든 값에는 소유자가 있으며, 특정 시점에는 단 하나의 소유자만 있을 수 있습니다. 소유자가 범위를 벗어나면 소유한 메모리는 자동으로 해제됩니다. 이미 해제된 메모리에 접근하려고 하면 Rust는 컴파일을 거부합니다.
Rust의 소유권 메커니즘은 *빌림(borrowing)*을 통해 구현됩니다. 빌림은 소유권을 가져가는 대신 참조를 통해 변수에 접근하는 것을 의미합니다. 빌림을 통해 여러 변수가 동시에 동일한 메모리에 접근할 수 있지만, 동시에 수정할 수는 없습니다.
소유권 메커니즘은 Rust의 핵심 기능으로, 프로그램이 null 포인터 참조, 메모리 누수 및 데이터 레이스와 같은 일반적인 메모리 안전성 문제로부터 자유롭도록 보장합니다.
소유권 결정 예시
Rust에서 소유권 관계는 다음 시나리오를 통해 식별할 수 있습니다.
변수가 선언될 때, 변수는 해당 값의 소유권을 갖습니다.
let s = String::from("hello"); // s는 "hello" 값의 소유자입니다.
**소유권이 있는 값을 다른 변수에 할당할 때, 소유권은 새 변수로 이전됩니다. 이를 이동(move)이라고 합니다.
let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1; // s2는 s1으로부터 소유권을 가져옵니다. s1은 더 이상 "hello"를 소유하지 않습니다.
참조(&
)를 사용하여 소유권을 가져가지 않고 변수의 값을 빌릴 수 있습니다. 참조를 통해 값에 접근할 때, 소유권은 변경되지 않습니다.
let s1 = String::from("hello"); let len = calculate_length(&s1); // &s1은 s1을 빌리지만, s1은 여전히 값을 소유합니다.
가변 참조(&mut
)는 변수의 값을 수정할 수 있게 하지만, 한 번에 하나의 가변 참조만 존재할 수 있으며, 모든 불변 참조는 연결이 끊어져야 합니다.
let mut s = String::from("hello"); let r1 = &s; // 불변 참조 let r2 = &s; // 불변 참조 let r3 = &mut s; // 가변 참조 // 컴파일 오류: r1과 r2는 r3와 충돌합니다.
요약하자면, Rust에서 소유권 관계는 변수 바인딩, 변수 할당 및 가변 빌림을 통해 결정될 수 있습니다. 그렇다면 가변 참조와 불변 참조는 어떻게 이해해야 할까요?
가변 및 불변 참조
Rust에서 가변 및 불변 참조는 메모리 관리 및 소유권의 중요한 구성 요소입니다. 이를 통해 프로그래머는 제어된 방식으로 변수에 접근하고 수정할 수 있습니다.
불변 참조는 변수에 대한 읽기 전용 접근을 제공합니다. 여러 동시 판독기 간에 공유할 수 있지만 값을 수정할 수는 없습니다. 불변 참조의 장점은 동시 환경에서 발생하는 오류이며 디버그하기 어려운 데이터 레이스를 방지한다는 것입니다.
가변 참조는 읽기 및 쓰기 접근을 제공하지만 한 번에 하나의 차용자만 보유할 수 있습니다. 변수 값 관리에 더 많은 유연성을 제공하지만 데이터 레이스를 방지하려면 주의가 필요합니다. 데이터 레이스는 변수에 대한 여러 접근이 동시에 이루어지고 최소한 하나의 접근이 쓰기인 경우 발생할 수 있습니다.
다음은 Rust에서 가변 및 불변 참조를 심층적으로 이해하는 데 도움이 되는 몇 가지 핵심 개념 및 규칙입니다.
가변 및 불변 참조는 존재할 수 있지만, 주어진 순간에는 하나의 가변 참조 또는 임의의 수의 불변 참조만 존재할 수 있습니다.
let mut s = String::from("hello"); let r1 = &s; // 불변 참조 let r2 = &mut s; // 컴파일 오류: r1이 이미 s를 빌린 상태이므로 가변 참조가 공존할 수 없습니다.
참조의 수명은 참조된 변수의 수명과 일치해야 합니다. 즉, 참조는 가리키는 변수보다 오래 살아남을 수 없습니다.
fn main() { let r; { let x = 5; r = &x; // 컴파일 오류: x의 수명이 r의 수명보다 짧습니다. r은 유효하지 않은 메모리를 가리키게 됩니다. } println!("r: {}", r); }
가변 및 불변 참조는 서로 변환할 수 없지만 가변 참조는 다른 가변 참조로 변환할 수 있습니다.
let mut s = String::from("hello"); let r1 = &s; // 불변 참조 let r2 = &mut s; // 가변 참조 // 컴파일 오류: 불변 참조가 있는 동안 가변 참조를 만들 수 없습니다.
동일한 범위에서 여러 가변 참조는 허용되지 않습니다.
let mut s = String::from("hello"); let r1 = &mut s; // 가변 참조 let r2 = &mut s; // 컴파일 오류: 동일한 범위에서 여러 가변 참조는 허용되지 않습니다.
요약하자면, 가변 및 불변 참조는 Rust의 메모리 관리 및 소유권 시스템의 중요한 부분입니다. 이를 통해 보다 유연하고 유지 관리 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 그러나 데이터 레이스 및 메모리 안전성 문제를 피하려면 주의해서 사용해야 합니다.
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