모놀리식 또는 마이크로서비스? 아키텍처의 진화
Lukas Schneider
DevOps Engineer · Leapcell

소프트웨어 아키텍처 진화 및 선택에 대한 심층 분석
I. 아키텍처 개발 역사
소프트웨어 아키텍처 기술을 이해하려면 단순히 비교표에 의존해서는 안 됩니다. 그 등장 배경, 해결하는 문제, 파생되는 과제, 그리고 대체된 이유를 깊이 탐구해야 합니다. 다음은 Martin Fowler와 같은 학자들의 연구와 결합하여 아키텍처의 진화적 맥락을 정리한 것입니다.
1.1 원시 분산 아키텍처 시대
분산 아키텍처는 모놀리식 아키텍처보다 먼저 등장했습니다. 1971년 Intel은 최초의 마이크로컴퓨터인 MCS-4를 출시했고, 컴퓨터는 상업 생산에 적용되기 시작했습니다. 그러나 단일 컴퓨터 하드웨어의 컴퓨팅 능력은 제한적이어서 정보 시스템의 규모를 제한했습니다. 대학, 연구 기관 및 기업은 여러 컴퓨터가 동일한 소프트웨어 시스템을 공동으로 지원하는 솔루션을 모색하기 시작했습니다.
원격 호출을 예로 들어 Open Software Foundation과 주류 제조업체에서 공식화한 DCE/RPC 원격 서비스 호출 사양은 현대 RPC의 기원 중 하나입니다. 그 설계는 UNIX의 "단순성 우선 원칙"을 따르고 분산 환경에서 서비스 호출 및 리소스 액세스를 투명하게 만들려고 시도합니다. 그러나 실제로는 서비스 검색, 로드 밸런싱, 회로 차단 및 인증과 같은 많은 기술적 과제에 직면합니다. 많은 프로토콜이 특정 수준의 투명성을 달성하기 위해 구축되었지만 네트워크 성능 문제는 치명적인 결함이 되었습니다. 개발 논리는 다음과 같습니다. 불충분한 하드웨어 성능 → 분산 서비스 채택 → 원격 호출로 인한 성능 저하 → 개발자가 수동으로 네트워크 성능 최적화 (투명성의 원래 의도와 반대) → 인간의 능력이 소프트웨어 규모에 제약이 됨. 1980년대에 하드웨어 성능이 빠르게 향상되면서 분산 아키텍처는 점차 모놀리식 아키텍처로 대체되었습니다.
원시 분산 아키텍처의 장점 및 단점 요약:
- 장점: 단일 컴퓨터의 성능 제한을 극복하고 시스템 규모 확장을 달성합니다.
- 단점: 높은 네트워크 성능 손실, 복잡한 기술 구현, 높은 개발 난이도.
시뮬레이션된 아키텍처 다이어그램 (bash 스타일과 유사한 간단한 텍스트 기반 형식):
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| Computer A |<--->| Computer B |
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| Service 1 | | Service 2 |
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1.2 모놀리식 아키텍처 시대
마이크로서비스가 등장하기 전에는 모놀리식 아키텍처가 너무나 당연했기 때문에 특별한 아키텍처로 간주되지 않았습니다. 모놀리식 아키텍처의 주요 특징은 시스템 내의 모든 프로세스 호출이 프로세스 내 통신이라는 것입니다.
"모놀리식 아키텍처는 확장에 편리하지 않다"는 관점에서 성능 확장의 관점에서 여러 서비스 복제본을 배포하고 로드 밸런싱을 통해 달성할 수 있습니다. 기능 확장의 관점에서 대규모 시스템은 일반적으로 계층화된 아키텍처 (예: MVC 패턴) 및 모듈식 설계를 채택하며 각 모듈은 독립적으로 반복될 수 있습니다. 그러나 모놀리식 아키텍처에는 명확한 제한 사항도 있습니다. 예를 들어 기술 스택 확장성이 좋지 않으며 다양한 기술 (예: C++ 시스템에서 AI 기능 구현)을 통합할 때 마이크로서비스만큼 유연하지 않습니다. 격리가 불량하고 단일 오류로 인해 전체 프로세스가 충돌할 수 있습니다.
시스템 및 팀의 규모가 확장됨에 따라 모놀리식 아키텍처의 단점이 점점 더 분명해집니다. 대규모 모놀리식 시스템을 분할하기 위한 탐색은 세 가지 일반적인 아키텍처를 형성했습니다.
- 사일로 아키텍처: 시스템은 비즈니스 상호 작용 없이 독립적인 하위 시스템으로 분할됩니다. 그러나 실제로 각 하위 시스템은 일반적으로 리소스 공유에 대한 요구가 있으므로 적용이 적습니다.
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| Subsystem A | | Subsystem B |
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- 마이크로커널 아키텍처: 데이터, 리소스 및 공용 서비스를 코어에 집중하고 비즈니스 시스템은 플러그인 모듈 형태로 존재합니다. 예를 들어 Eclipse IDE 및 일부 보험 시스템이 있습니다. 제한 사항은 플러그인이 커널과만 상호 작용할 수 있고 직접 통신할 수 없다는 것입니다.
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| Microkernel |
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| Plugin A |
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| Plugin B |
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- 이벤트 기반 아키텍처: 이벤트 큐 파이프라인을 통해 하위 시스템 간의 메시지 게시 및 구독을 실현하여 마이크로커널 아키텍처에서 플러그인의 상호 작용 문제를 해결하고 전자 상거래 시스템과 같은 분야에서 널리 사용됩니다.
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| Subsystem A | | Event Queue | | Subsystem B |
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| Publish Message |---->| Receive/Forward |---->| Process Message |
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모놀리식 아키텍처의 장점 및 단점 요약:
- 장점: 간단한 개발 및 디버깅; 높은 프로세스 내 통신 효율성; 낮은 초기 비용.
- 단점: 제한된 기술 스택; 불량한 격리 및 큰 오류 영향 범위; 대규모 시스템의 유지 관리의 어려움.
1.3 SOA 아키텍처 시대
모놀리식 아키텍처가 진화하는 동안 분산 기술의 개발은 서비스 지향 아키텍처 (SOA)를 낳았습니다. SOA에서 "서비스"는 완전한 비즈니스 기능 코드와 데이터를 포함하는 독립적인 단위이며 비교적 거친 세분성을 가집니다. 핵심 목표는 서비스 재사용을 달성하는 것입니다. 통합 인터페이스 표준 및 아키텍처 패턴을 공식화함으로써 새로운 애플리케이션 개발을 가속화합니다.
SOA는 기술 수준에서 분산 환경의 많은 문제를 해결했습니다. 예를 들어 SOAP 프로토콜을 사용하여 원격 호출을 수행하고 Enterprise Service Bus (ESB)를 통해 하위 시스템 간의 통신을 실현합니다. 그러나 지나치게 엄격한 사양, 복잡한 기술 스택 및 높은 구현 비용으로 인해 점차 단계적으로 폐지되었습니다. SOAP 프로토콜을 예로 들어 분산 컴퓨팅의 모든 문제를 해결하고 대규모 프로토콜 제품군을 구축하려고 시도했지만 결국 높은 학습 및 사용 비용으로 인해 역사적인 단계에서 물러났습니다.
SOA 아키텍처의 장점 및 단점 요약:
- 장점: 서비스 재사용을 강조하고 개발 효율성을 향상시킵니다. 통합 인터페이스 표준은 시스템 통합을 더 쉽게 만듭니다.
- 단점: 복잡한 사양 및 높은 구현 난이도; 불충분한 유연성 및 느린 응답 속도.
시뮬레이션된 아키텍처 다이어그램 (bash 스타일과 유사한 간단한 텍스트 기반 형식):
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| Service A |<--->| ESB |<--->| Service B |
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| Business Logic A| | Message Routing | | Business Logic B|
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1.4 마이크로서비스 아키텍처 시대
마이크로서비스 아키텍처는 2014년에 부상하기 시작했습니다. 처음에는 번거로운 제약을 포기하고 분산 아키텍처의 투명성과 단순성으로 돌아가는 것을 목표로 하는 SOA의 경량 대안이었습니다. 이제는 "사양 표준"을 "실용적인 표준"으로 대체하고 개발자에게 솔루션을 자유롭게 선택할 수 있는 유연성을 제공하는 독립적인 아키텍처 스타일로 발전했습니다.
클라우드 컴퓨팅에 의해 추진되는 마이크로서비스 아키텍처는 소프트웨어와 하드웨어 간의 조정을 달성하여 분산 시스템 배포 및 운영의 어려움을 줄였습니다. 그러나 동시에 서비스 등록 및 검색, 로드 밸런싱 및 링크 추적과 같은 복잡한 기술을 포함하여 아키텍트의 역량에 대한 더 높은 요구 사항을 제시합니다.
마이크로서비스 아키텍처의 장점 및 단점 요약:
- 장점: 서비스를 독립적으로 배포할 수 있어 확장에 편리합니다. 여러 기술 스택을 지원합니다. 강력한 오류 격리.
- 단점: 높은 시스템 복잡성 및 어려운 운영 및 유지 관리; 서비스 간의 통신 비용 증가; 개발 및 테스트 비용 증가.
시뮬레이션된 아키텍처 다이어그램 (bash 스타일과 유사한 간단한 텍스트 기반 형식):
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| Microservice A |<--->| Microservice B |<--->| Microservice C |
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| Business Logic A| | Business Logic B| | Business Logic C|
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| Independent Data| | Independent Data| | Independent Data|
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1.5 서버리스 시대
서버리스 아키텍처는 클라우드 컴퓨팅 기술의 개발로부터 이점을 얻습니다. 이 모드에서 개발자는 서버 리소스를 관리할 필요가 없으며 비즈니스 로직 구현에 집중할 수 있습니다. 백엔드 인프라는 클라우드 서비스 제공업체에서 제공하며 비즈니스 로직은 함수 형태로 실행됩니다. 아직 개발 단계에 있지만 그 개념은 전통적인 아키텍처에 심오한 영향을 미쳤습니다.
서버리스 아키텍처의 장점 및 단점 요약:
- 장점: 서버를 관리할 필요가 없습니다. 사용한 만큼 지불하고 비용을 제어할 수 있습니다. 간단한 배포 및 운영 및 유지 관리.
- 단점: 클라우드 서비스 제공업체에 대한 높은 의존성; 디버깅 및 모니터링이 어렵습니다. 모든 시나리오에 적합하지 않습니다.
시뮬레이션된 아키텍처 다이어그램 (bash 스타일과 유사한 간단한 텍스트 기반 형식):
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| Business Logic |<--->| Infrastructure |
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| Function | | Log/Storage |
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II. 모놀리식 또는 마이크로서비스
2.1 마이크로서비스의 적용 시나리오
- 팀 역량의 제한: 팀이 크고 멤버 수준이 다를 때 마이크로서비스는 서비스 격리를 통해 시스템에 대한 개인의 실수 영향을 줄일 수 있습니다.
- 기술 스택의 제한: 여러 기술 스택 (예: AI 개발)을 통합해야 하는 경우 마이크로서비스는 독립적인 배포 및 관리를 달성할 수 있습니다.
- 조직 구조의 제한: 조직 구조가 자주 조정되고 모놀리식 아키텍처가 팀 간 협업에 적응하기 어려울 때 마이크로서비스가 더 많은 장점을 가집니다.
2.2 마이크로서비스의 구현 조건
- 전문 인재: 팀은 마이크로서비스 아키텍처 설계 및 운영 및 유지 관리에 익숙한 전문가가 있어야 합니다.
- 자동화된 운영 및 유지 관리: 서비스 수 증가로 인한 운영 및 유지 관리 문제를 해결하려면 완전한 자동화된 배포, 모니터링 및 측정 시스템이 필요합니다.
2.3 실용적인 제안
- 소규모 팀: 초기 비용을 줄이고 비즈니스가 발전함에 따라 점진적으로 진화하기 위해 모놀리식 아키텍처를 우선시하십시오.
- 대규모 팀: 도메인 모델링을 통해 시스템 모듈을 분할하고 독립적인 배포를 달성하기 위해 마이크로서비스 아키텍처를 채택하며 데이터 분산화가 권장됩니다.
III. 결론
모놀리식 아키텍처도 마이크로서비스 아키텍처도 "암"이 아닙니다. 대신, 서로 다른 역사적 단계와 서로 다른 비즈니스 요구에 따른 기술적 선택입니다. 실제 프로젝트에서는 비즈니스 규모, 팀 역량 및 기술 요구 사항과 같은 요소를 종합적으로 고려하여 현재 개발 단계에 가장 적합한 아키텍처를 선택하고 아키텍처의 유연성과 진화 가능성을 유지해야 합니다.
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