Golang은 객체 지향적인가?
Lukas Schneider
DevOps Engineer · Leapcell

Key Takeaways
- Go는 전통적인 클래스 기반 상속을 가지고 있지 않지만, 컴포지션과 인터페이스를 통해 객체 지향 설계를 지원합니다.
- 구조체와 메서드는 캡슐화를 가능하게 하며, 인터페이스는 명시적인 구현 없이 다형성을 촉진합니다.
- Go는 상속보다 컴포지션을 우선시하여 소프트웨어 설계의 복잡성을 줄입니다.
Golang은 객체 지향적인가?
Golang이라고도 불리는 Go가 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어로서의 자격이 있는지에 대한 질문은 개발자들 사이에서 논의 주제였습니다. 이를 해결하기 위해 OOP의 원칙과 Go가 제공하는 기능을 모두 이해하는 것이 중요합니다.
객체 지향 프로그래밍 이해
객체 지향 프로그래밍은 데이터와 동작을 캡슐화하는 엔터티인 "객체" 개념을 중심으로 하는 패러다임입니다. OOP의 핵심 원칙은 다음과 같습니다.
- 캡슐화: 일반적으로 클래스 내에서 해당 데이터에 대해 작동하는 데이터와 메서드를 단일 단위로 묶는 것입니다.
- 상속: 클래스가 다른 클래스의 특성(데이터 및 동작)을 상속할 수 있도록 합니다.
- 다형성: 엔터티가 여러 형태를 취할 수 있도록 하여 메서드가 상호 작용하는 객체에 따라 다르게 작동할 수 있도록 합니다.
- 추상화: 복잡한 구현 세부 정보를 숨기고 필요한 구성 요소만 노출합니다.
객체 지향 개념에 대한 Go의 접근 방식
Go는 Java나 C++와 같은 언어에서 볼 수 있는 전통적인 클래스나 상속을 가지고 있지 않습니다. 그러나 고유한 구성을 통해 여러 OOP 원칙을 구현합니다.
-
구조체 및 메서드: Go에서 구조체는 복합 유형을 만들기 위한 기초 역할을 합니다. 메서드는 구조체와 연결될 수 있어 이러한 유형에 대한 동작을 정의할 수 있습니다. 이 조합은 캡슐화를 제공합니다.
type User struct { Name string Email string } func (u User) Notify() { fmt.Printf("Sending email to %s\n", u.Email) }
-
인터페이스: Go의 인터페이스는 동작을 정의하는 방법을 제공합니다. 인터페이스에 지정된 메서드를 구현하는 모든 유형은 해당 인터페이스를 충족하여 다형성을 촉진합니다. 특히 Go의 인터페이스는 암시적으로 충족되므로 명시적 선언이 필요하지 않습니다.
type Notifier interface { Notify() } func SendNotification(n Notifier) { n.Notify() }
여기서
Notify
메서드가 있는 모든 유형은Notifier
인터페이스를 충족하여 유연하고 분리된 코드를 허용합니다. -
상속보다 컴포지션: Go는 클래식 상속 대신 컴포지션을 촉진합니다. Go는 구조체를 다른 구조체 내에 임베딩하여 상속 계층 구조의 복잡성 없이 코드 재사용 및 공유 동작을 허용합니다.
type Admin struct { User // User 구조체 임베딩 Level string }
이 예제에서
Admin
은 임베딩을 통해User
의 필드와 메서드를 상속하여 코드 재사용 및 모듈식 설계를 용이하게 합니다.
Go 커뮤니티의 관점
Go 커뮤니티는 Go가 객체 지향 프로그래밍 스타일을 지원하지만 의도적으로 전통적인 OOP 패러다임에서 벗어난다는 점을 인정합니다.
-
Go FAQ에 다음과 같이 명시되어 있습니다.
"예, 아니요. Go에는 유형과 메서드가 있고 객체 지향 프로그래밍 스타일을 허용하지만 유형 계층 구조는 없습니다."
-
개발자 간의 토론에서는 Go의 설계가 깊은 상속 체인과 관련된 문제점을 줄이는 것을 목표로 하는 현대 소프트웨어 엔지니어링 관행에 맞춰 상속보다 컴포지션을 선호한다는 점을 강조합니다.
결론
Go는 전통적인 클래스 기반 객체 지향 언어의 틀에 맞지 않지만 개발자가 객체 지향 설계 원칙을 효과적으로 사용할 수 있도록 하는 구조체, 메서드 및 인터페이스와 같은 강력한 기능을 제공합니다. 컴포지션 및 인터페이스 기반 다형성을 강조함으로써 Go는 복잡한 시스템을 모델링하는 데 유연하고 효율적인 접근 방식을 제공하여 현대 개발 요구 사항에 적합한 방식으로 객체 지향 프로그래밍의 본질을 구현합니다.
FAQs
아니요, Go는 클래식 상속 대신 컴포지션을 사용하여 동작을 공유합니다.
Go는 모든 유형이 암시적으로 구현할 수 있는 인터페이스를 사용합니다.
예, 하지만 클래스 계층 구조가 아닌 컴포지션과 인터페이스에 중점을 둔 다른 패러다임을 따릅니다.
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