Deep Dive into Go 슬라이스: 메커니즘, 메모리 및 최적화
Olivia Novak
Dev Intern · Leapcell

Go의 슬라이스는 매우 강력한 데이터 구조이며, 특히 동적 배열을 다룰 때 뛰어난 유연성과 효율성을 보여줍니다. 슬라이스는 Go의 핵심 데이터 구조로서, 배열에 대한 추상화를 제공하여 유연한 확장과 조작을 가능하게 합니다.
슬라이스는 Go에서 널리 사용되지만, 많은 개발자들이 성능 튜닝 및 메모리 관리와 관련하여 특히 슬라이스의 기본 구현을 완전히 이해하지 못할 수 있습니다. 이 기사에서는 슬라이스의 기본 구현 원리를 심층적으로 분석하여 Go에서 슬라이스가 어떻게 작동하는지 더 잘 이해할 수 있도록 돕습니다.
슬라이스란 무엇입니까?
Go에서 슬라이스는 배열보다 더 유연하게 작동할 수 있는 동적으로 크기가 조정되는 배열입니다. 슬라이스는 기본적으로 배열에 대한 참조이며 해당 배열의 요소에 액세스하는 데 사용할 수 있습니다. 배열과 달리 슬라이스의 길이는 동적으로 변경될 수 있습니다.
슬라이스는 다음 세 부분으로 구성됩니다.
- 포인터: 배열 내의 특정 위치를 가리킵니다.
- 길이: 슬라이스의 요소 수입니다.
- 용량: 포인터가 가리키는 위치부터 기본 배열의 끝까지의 요소 수입니다.
// 코드 예시 arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} slice := arr[1:4] // 슬라이스는 arr에서 2, 3, 4를 가리킵니다.
이 예에서 slice
는 길이가 3인 슬라이스로서 배열 arr
의 일부를 가리킵니다. 슬라이스의 요소는 [2, 3, 4]
이고, 길이는 3이며, 용량은 4입니다(슬라이스의 시작부터 배열의 끝까지).
슬라이스의 기본 구조
슬라이스 구현 구조
Go의 슬라이스는 실제로 struct입니다. 간략화된 구현은 다음과 같습니다.
type slice struct { array unsafe.Pointer // 기본 배열에 대한 포인터 len int // 슬라이스 길이 cap int // 슬라이스 용량 }
- array: 이는 기본 배열에 대한 포인터입니다. 슬라이스는 배열의 데이터를 직접 복사하지 않고 이 포인터를 통해 기본 배열의 데이터를 참조합니다.
- len: 슬라이스의 현재 길이, 즉 슬라이스에 포함된 요소의 수입니다.
- cap: 슬라이스의 용량, 즉 슬라이스의 시작 위치부터 기본 배열의 끝까지의 요소 수입니다.
슬라이스 확장 및 재할당
확장은 언제 발생합니까?
append()
를 사용하여 슬라이스에 요소를 추가할 때 현재 용량(cap
)이 새 요소를 담기에 부족하면 확장이 트리거됩니다.
s := []int{1, 2, 3} s = append(s, 4) // 확장 트리거 (원래 용량이 3이라고 가정)
핵심 확장 규칙
Go의 확장 전략은 단순히 "두 배" 또는 "고정 비율"의 문제가 아니라 요소 유형, 메모리 정렬 및 성능 최적화를 고려합니다.
기본 확장 규칙:
- 현재 용량(
oldCap
) < 1024이면 새 용량(newCap
) = 이전 용량 × 2 (두 배). - 현재 용량 ≥ 1024이면 새 용량 = 이전 용량 × 1.25 (25% 증가).
메모리 정렬 조정:
- 계산된
newCap
은 CPU 캐시 라인 또는 메모리 페이지 요구 사항에 맞춰 할당된 메모리 블록이 정렬되도록 **요소 유형의 크기(et.size
)**에 따라 반올림됩니다. - 예:
int64
(8바이트)를 저장하는 슬라이스의 경우 결과 용량이 8의 배수로 조정될 수 있습니다.
소스 수준 확장 프로세스
확장 로직은 runtime.growslice
함수(소스 파일 slice.go
)에 있습니다. 주요 단계는 다음과 같습니다.
새 용량 계산:
func growslice(oldPtr unsafe.Pointer, newLen, oldCap, num int, et *_type) slice { newCap := oldCap doubleCap := newCap + newCap if newLen > doubleCap { newCap = newLen } else { if oldCap < 1024 { newCap = doubleCap } else { for newCap < newLen { newCap += newCap / 4 } } } // 메모리 정렬 조정 capMem := et.size * uintptr(newCap) switch { case et.size == 1: // 정렬 불필요 (예: 바이트 유형) case et.size <= 8: capMem = roundupsize(capMem) // 8바이트로 정렬 default: capMem = roundupsize(capMem) // 시스템 페이지 크기로 정렬 } newCap = int(capMem / et.size) // ... 새 메모리 할당 및 데이터 복사 }
핵심 사항: 실제 확장된 용량은 이론적 값보다 클 수 있습니다(예: 요소 유형이 struct{...}
인 경우).
예시 검증
예시 1: int 유형 슬라이스 확장
s := make([]int, 0, 3) // len=0, cap=3 s = append(s, 1, 2, 3, 4) // 원래 용량 3은 부족합니다. newCap=3+4=7 → 두 배로 하면 6 → 정렬 후에도 6 → 최종 cap=6 계산 fmt.Println(cap(s)) // 6을 출력합니다 (7이 아님!)
예시 2: Struct 유형 확장
type Point struct{ x, y, z float64 } // 24바이트 (8*3) s := make([]Point, 0, 2) s = append(s, Point{}, Point{}, Point{}) // 원래 용량 2는 부족합니다. newCap=5 → 정렬을 위해 6으로 조정 → 최종 cap=6 계산 fmt.Println(cap(s)) // 6을 출력합니다
확장 후 동작
기본 배열 변경:
- 확장이 완료되면 슬라이스의 포인터는 새로운 기본 배열을 가리키고 원래 배열은 더 이상 참조되지 않습니다(GC에 의해 회수될 수 있음).
- 중요한 의미: 함수 내에서 슬라이스를 추가하면 확장이 트리거되는지 여부에 따라 원래 슬라이스와 분리될 수 있습니다.
성능 최적화 제안:
- 용량 사전 할당:
make([]T, len, cap)
으로 초기화할 때 잦은 확장을 피하기 위해 충분한 용량을 지정합니다. - 잦은 작은 추가 방지: 데이터를 대량으로 처리할 때 한 번에 충분한 공간을 할당합니다.
확장 함정
함수에서 추가하고 반환하지 않는 경우 함정 1
func modifySlice(s []int) { s = append(s, 4) // 확장 트리거, s는 새 배열을 가리킵니다. } func main() { s := []int{1, 2, 3} modifySlice(s) fmt.Println(s) // [1 2 3]을 출력합니다. 4는 포함되지 않습니다! }
이유: 함수 내에서 확장 후 새 슬라이스는 원래 슬라이스의 기본 배열에서 분리됩니다.
큰 슬라이스 확장 비용 함정 2
var s []int for i := 0; i < 1e6; i++ { s = append(s, i) // 여러 번 확장하여 O(n) 복사 작업 발생 }
최적화: make([]int, 0, 1e6)
으로 용량 사전 할당.
요약
슬라이스의 확장 메커니즘은 용량의 동적 조정을 통해 메모리 사용량과 성능 오버헤드 간의 균형을 유지합니다. 기본 로직을 이해하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 잦은 확장으로 인한 성능 저하를 방지합니다.
- 함수 간에 슬라이스를 전달할 때 동작 차이를 예측합니다.
- 메모리 집약적인 응용 프로그램에서 성능을 최적화합니다.
실제 개발에서는 cap()
을 사용하여 슬라이스 용량 변경을 모니터링하고 pprof
도구로 메모리 할당을 분석하여 효율적인 메모리 사용을 보장하는 것이 좋습니다.
메모리 레이아웃 및 포인터
슬라이스는 포인터를 통해 기본 배열의 데이터를 참조합니다. 슬라이스 자체는 배열의 복사본을 보유하지 않지만 포인터를 통해 기본 배열에 액세스합니다. 즉, 여러 슬라이스가 동일한 기본 배열을 공유할 수 있지만 각 슬라이스는 자체 길이와 용량을 가집니다.
기본 배열의 요소를 수정하면 해당 배열을 참조하는 모든 슬라이스에서 변경 사항을 확인할 수 있습니다.
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} slice1 := arr[1:4] slice2 := arr[2:5] slice1[0] = 100 fmt.Println(arr) // [1, 100, 3, 4, 5]을 출력합니다. fmt.Println(slice2) // [3, 4, 5]을 출력합니다.
위의 코드에서 slice1
과 slice2
는 모두 배열 arr
의 서로 다른 부분을 가리킵니다. slice1
에서 요소를 수정하면 기본 배열 arr
이 변경되므로 slice2
의 값도 영향을 받습니다.
슬라이스 메모리 관리
Go는 메모리 관리 측면에서 매우 똑똑합니다. **가비지 컬렉션(GC)**을 통해 슬라이스에서 사용하는 메모리를 관리합니다. 슬라이스가 더 이상 사용되지 않으면 Go는 점유하고 있는 메모리를 자동으로 정리합니다.
그러나 슬라이스의 용량을 확장하는 것은 자유롭지 않습니다. 슬라이스를 확장할 때마다 Go는 새로운 기본 배열을 할당하고 원래 배열의 내용을 새 배열로 복사합니다. 이로 인해 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 특히 많은 양의 데이터를 처리할 때 잦은 확장은 성능 손실을 초래합니다.
메모리 복사 및 GC
슬라이스가 확장되면 기본 배열이 새로운 메모리 위치에 복사되어 메모리 복사 오버헤드가 발생합니다. 슬라이스가 매우 커지거나 확장이 자주 발생하면 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
불필요한 메모리 복사를 방지하려면 cap()
함수를 사용하여 슬라이스의 용량을 예측하고 append
를 사용할 때 확장 전략을 제어할 수 있습니다.
// 여러 확장을 방지하기 위해 충분한 용량을 미리 할당합니다. slice := make([]int, 0, 1000) for i := 0; i < 1000; i++ { slice = append(slice, i) }
충분한 용량을 미리 할당하면 여러 확장 작업을 방지하고 성능을 향상시킬 수 있습니다.
슬라이스 성능 최적화
Go 슬라이스는 매우 유연하지만 주의하지 않으면 성능 문제가 발생할 수도 있습니다. 다음은 몇 가지 최적화 팁입니다.
- 용량 사전 할당: 위에서 설명한 것처럼
make([]T, 0, cap)
을 사용하여 충분한 용량을 미리 할당하면 많은 양의 데이터를 삽입할 때 잦은 확장을 방지할 수 있습니다. - 불필요한 복사 방지: 슬라이스의 일부만 작동해야 하는 경우 새 배열이나 슬라이스를 만드는 대신 슬라이스 작업을 사용합니다. 이렇게 하면 불필요한 메모리 복사를 방지할 수 있습니다.
- 일괄 처리 작업: 가능하면 슬라이스의 여러 요소를 자주 작은 수정 작업을 수행하는 대신 한 번에 처리하려고 시도합니다.
요약
슬라이스는 Go에서 매우 중요하고 유연한 데이터 구조입니다. 배열보다 더 강력한 동적 작업을 제공합니다. 슬라이스의 기본 구현을 이해하면 Go의 메모리 관리 및 성능 최적화 기술을 활용하여 효율적인 코드를 작성할 수 있습니다.
- 슬라이스는 포인터를 통해 배열을 참조하고 길이와 용량을 통해 데이터를 관리합니다.
- 확장은 새로운 기본 배열을 만들어 구현되며 종종 용량을 두 배로 늘립니다.
- 성능 최적화를 위해 잦은 확장을 방지하기 위해 슬라이스 용량을 미리 할당하는 것이 좋습니다.
- Go의 가비지 컬렉터는 슬라이스에서 사용하는 메모리를 자동으로 관리하지만 효율적인 메모리 사용에는 여전히 주의가 필요합니다.
이러한 기본 세부 정보를 이해하면 개발에서 슬라이스를 보다 효율적으로 사용하고 잠재적인 성능 문제를 방지할 수 있습니다.
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